精彩博客

C++ 编译 Lua 从而使 Lua 利用 C++ 异常

Lua 源码文件 ldo.c 中有如下说明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By default, Lua handles errors with exceptions when compiling as C++ code 搜索使用 ...

08/10 22:08
1K
1
Skynet 服务创建流程

Skynet 服务创建流程 根据设计综述 Skynet 是为了让服务器充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理。 Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(动态库),模块用数字 id 标识,作...

07/19 18:37
633
0
原创干货!麻将平胡算法

此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

05/07 10:15
3.8K
10
小游戏入门到精通OR放弃?

这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 需要使用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

2018/09/25 22:04
2.9K
4
Noark入门之极速体验

官方网站 www.noark.xyz 365bet手机版中文地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开...

2018/09/17 10:15
1K
2
使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

2018/08/15 10:29
1K
0
【NIO系列】——之Netty

这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

2018/07/31 08:41
1K
1
【NIO系列】——之Reactor模型

在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

2018/07/11 10:50
5.5K
8
Pixi.js 渲染 Tilemap

源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

2018/07/04 17:34
748
0
【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

2018/07/03 10:19
4.4K
10
GameHollywood 面试笔记

GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

2018/06/26 17:22
813
0
【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

2018/06/26 08:46
7K
33
竟然这就是面向对象的游戏设计?!

从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

2018/06/21 13:59
1K
0
游戏中人工智能的优化

建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

2018/06/20 14:11
767
0
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

2018/06/19 15:45
947
1
基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

2018/05/21 17:20
473
1
结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层模块不应该依赖于底层模块,两个模块都应该依赖于抽象(抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

2018/05/09 11:36
754
2
Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

2018/04/24 16:05
2.8K
5
使用 Pixi.js 开发微信小游戏

2019/06/27: colloc 源码 闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放...

2018/04/23 16:08
2.4K
3
golang plugin热更新尝试

当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

2018/04/16 17:47
1K
2

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

原创干货!麻将平胡算法

此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。 首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表...

05/07 10:15
3.8K
10
【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

2018/07/03 10:19
4.4K
10
【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

2018/06/26 08:46
7K
33
如何预估索引性能?

掌握快速预估索引耗时的能力

2017/12/20 11:51
2.6K
9
Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

2017/12/07 09:51
3.9K
9
DB——数据的读取和存储方式

数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

2017/11/29 10:44
3.4K
7
一致性hash在DynamoDB上的应用

Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

2017/11/15 10:25
1K
1
如何合理的规划一次jvm性能调优

JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

2017/10/25 14:25
5.1K
12
jvm优化必知系列——监控工具

项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

2017/10/18 10:40
8.5K
19
jvm优化—— 图解垃圾回收

jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

2017/10/11 10:02
7.3K
21
java多线程——锁

这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

2017/09/12 09:52
4.2K
5
java多线程——volatile

java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

2017/09/04 14:42
4K
6
java 多线程—线程怎么来的?

并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

2017/08/21 10:08
5.3K
9
图解LZ77压缩算法

数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

2017/08/01 09:48
5K
17
游戏服务器架构演进(完整版)

王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

2017/07/17 08:13
10.2K
24
从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

2017/07/03 06:56
12.5K
44
有趣的二进制—高效位运算

位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

2017/03/27 08:25
4.8K
8
有趣的二进制

优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

2017/03/20 07:38
5.9K
11
WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

2016/09/27 10:05
1K
1
几款 Pokémon Go 365bet手机版中文项目介绍

Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go365bet手机版中文项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

2016/07/28 16:11
5.8K
3

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

OSG 的例子中, 使用GL3 的CMake配置说明

/* * Add the path to to the CMake compiler flags, CMAKE_CXX_FLAGS and CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG (for release and debug builds; others if you use other build configuratio...

今天 15:58
11
0
【译】微软的Python入门教程(一)

Getting started with Python(Python入门) Overview 概述 The series of videos on Channel 9 is designed to help get you up to speed on Python. If you're a beginning developer who...

10/05 10:52
32
0
腾讯云要逆天,一个人也能开发复杂的网络游戏,深圳腾讯云沙龙发来的报到!

本篇文章要感谢「银笑的尤里」从9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。 一、什么是联机对战引...

10/04 15:27
30
0
OSG系统的场景图形-摄像机-图形设备-渲染器-场景视图的关系

![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/1c6f9a5b06e179bb466574d8d6ac9e565da.jpg)

10/02 15:12
6
0
LOD相关的OSG渲染流程图

出自《最长的一帧》

10/01 15:42
6
0
opengl/webg透明物体渲染

因为opengl/webgl的深度缓冲功能,距离camera近的片元会覆盖掉远处的片元,这种机制会导致无法通过渲染非透明物体的方法渲染透明物体。那有什么办法解决掉这个物体吗?有的,总共有四种技术方...

09/29 15:54
30
0
八大排序

https://www.cnblogs.com/hokky/p/8529042.html

09/29 10:25
26
0
教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!

关注「编程小王子」公众号回复【头像生成器】获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Cocos Creator 屏幕截...

09/27 19:55
28
0
微信小游戏换量导航组件,支持云模式二维码跳转!

微信小游戏换量计划旨在帮助 Cocos Creator 小游戏开发者相互换量,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。 「Creator星球游戏开发社区」公众号与「微笑...

09/27 19:55
20
0
python 数据库处理 合并数据库

创建 config.ini `#需要合并的服务器 最大2 db_app_count = 1 需要合并资源1 db_host1 = 127.0.0.1 db_user1 = root db_pass1 = root 需要合并资源2 db_host2 = 127.0.0.1 db_user2 = root ...

09/27 11:00
24
0
3Dconnexion 调研

编者注 由于需要研究三维的新型操控模式,则目标看到上3Dconnexion 3Dconnexion 3Dconnexion 官网 该硬件需要安装硬件的驱动程序 SpaceMouse? Pro Wireless 集 SPACEMOUSE PRO 的所有优点,...

09/26 13:06
30
0
弱网测试工具指南

PC的话 可以采用 Network-Emulator-Toolkit 来进行 android的话可以用腾讯的 QNET 进行测试 使用方法TODO

09/26 10:45
28
0
教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!

关注「编程小王子」公众号回复【头像生成器】获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Cocos Creator 屏幕截...

09/26 09:52
41
0
为什么“@微信官方”会突然刷爆朋友圈?如何打造一场爆款活动?

为了庆祝咱们伟大祖国母亲七十岁生日,无论是网络上还是现实生活中都充满了过节的气氛! 这不,腾讯为了迎接这个神圣而又伟大的日子,特意推出了一项给头像加国旗的服务!相信这两天大家都被...

09/25 17:35
9
0
在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)

一. 环境准备 我一直在探索Cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。 1.初始化package.json文件 npm init 当新建好cocos-js或creator项目...

09/25 14:46
28
0
DDoS攻击游戏平台,游戏公司将如何解决?

游戏行业由于利润较大因此竞争非常激烈,因此发生很多恶意竞争,黑客通过DDoS攻击游戏平台,使游戏刚刚上线就被攻击瘫痪,导致大量用户流失,面对这种情况游戏攻击应如何解决DDoS攻击游戏平台...

09/25 11:41
14
0
opengl/webgl常见的性能优化

opengl/webgl的性能优化是一个永远的话题,涉及到的东西也很多,这里对自己了解到的性能优化做个总结。 1. 避免在shader中做逻辑判断,比如if else。 有的人可能会很疑惑,为何要这样?这和G...

09/24 22:48
18
0
wpe制作外挂的常见套路

01.礼 包 礼 包ID 递进、重发 包括在线礼包 vip礼包 qq空间黄钻礼包 新手升级礼包 开服礼包 (无限得礼包或者得到现在得不到的包) 02.任 务 接 取 递进、重发 1看能否实现无限完成同一个任务...

09/24 17:15
8
0
最近太多人问Protobuf的问题了,把这个重新搬出来!

pb杀手 我先让pbkiller做个自我介绍 pbkiller:我是一位专业的争对 protobuf 问题训练有素的杀手,我可以为您轻松搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 开发中的诸多问题,并且可以让你随意折磨曾...

09/24 14:48
34
0
OSG 画线闪烁的问题解决

问题的表现是:画追踪线时, 因为上一次的顶点还没有全传入显卡, 导致显示出错,线会消失一下. Geometry对象加一个回调就解决了: geometry->setUpdateCallback(new osg::DrawableUpdateCallback...

09/24 10:46
5
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部